极速快3_快3信誉网_极速快3信誉网 - 极速快3,快3信誉网,极速快3信誉网是一个基于本地城市资讯管理的应用,里面汇集了所在城市最热门的民生资讯和便民服务功能,想知道你的家乡发生了什么,打开极速快3,快3信誉网,极速快3信誉网尽在掌握!

盘点那些把你虐出翔还是想玩的游戏

  • 时间:
  • 浏览:0

2014-05-19 15:55  腾讯游戏    

我就 评论()

字号:T|T

提到“虐心之作”,大每段玩家应该会想起最近比较火爆的《黑暗之魂2》,再早什儿 还有那款虐遍全球的《Flappy Bird》。有的人被虐了过完会吐槽道“这是给人玩的吗!”,殊不知游戏最结束了了的乐趣便在于此。肯能你是从FC时代一路走来玩家,如此你对红白机上几款难度极高的游戏一定难以忘怀——《魔界村》、《洛克人》、《忍者蛙》,哪几种游戏难度极高,死亡后对玩家的惩罚极大。玩家只能靠本人无数次的“尝试-失败-再次尝试-再次失败-循环-直到成功”的最好的措施去攻克难关,而亲戚亲戚我们歌词 都我们歌词 都我们歌词 都我们歌词 都我们歌词 都我们歌词 都 获得快乐的主要最好的措施也来自于一次又一次的失败最终战胜BOSS成功通过关卡后那一瞬间的满足感。

随着电子游戏的发展和技术的进步,游戏的定义得到了极大的拓展,影响玩家游戏体验的每段也随着宽裕起来,真实的画面,动听的音乐,优秀的故事讲述和独具创意的关卡设计让电子游戏似乎在一夜之间就获得了第九艺术的美名。

而游戏取悦玩家的途径也从单一的击败敌人通过关卡逐渐变成了代入感极强的声光体验。却说 早期哪几种以低容错率和成就感的原始最好的措施吸引玩家的游戏统统得不消失在玩家眼前 ,毕竟在现今数量众多,质量统统算差游戏中,连续死亡的给玩家的带来的懊丧感和重头结束了了对游戏流畅度的破坏会让玩家果断离开而转投对手怀抱,这也是开发商发行商最不愿都看的事情。

不过世事难料,任何领域完整性都要如此有十几个 刻意反其道而行最后不能大获成功的作品。当开发商靠不断降低游戏难度提高游戏体验的最好的措施去照顾玩家老爷们的心情时,哪几种奇葩也就跟着一直出现了,下面亲戚亲戚我们歌词 都我们歌词 都我们歌词 都我们歌词 都我们歌词 都我们歌词 都 就来看十款在截然不同的外皮之下核心机制几乎完整性一致的游戏——丧心病狂的游戏难度,一旦失败就要重头再来的死亡惩罚以及让玩家一旦沉浸其中便完整性停不下来的神奇魔力。

暗黑破坏神3

注:本文所提为最初版本的《暗黑破坏神3》

当年笔者接触到《暗黑破坏神2》的却说,还是另另兩个 不折不扣的小学生,没错,正是小学5、6年级的却说玩到的这款游戏。当然作为另另兩个 什儿 手残的小学生,当时的我在遇到什儿 难打的boss挂了十有十几个 后,果断从网上下了无数高端大气上档次的人物存档来辅助通关。却说 “暗黑破坏神”这款游戏在我心中的难度一直在等待在比较低的位置。

直到《暗黑破坏神3》发售后,那个却说呢也正好赶上笔者大四即将毕业忙着毕业设计的阶段,而在比较轻松通过普通,噩梦,地狱这前另另兩个 难度后,笔者迎来了人生中最蛋疼的阶段——白天跟CAD和图纸较劲,到了晚上就跟炼狱模式的蓝精灵死磕。如今回想起来还你以为唏嘘不已,那个却说除了少每段神装的土豪玩家,大每段普通玩家都卡在了ACT1,黄装爆率低到发指,属性也操蛋到极致(当时的900多的攻击都算好武器了),统统人为了凑DPS不得不选泽高攻蓝装,如此原地复活,都看带熔火秘法加持属性的蓝精灵三人组就自求多福吧。听说不少人为了死磕一组蓝精灵挂了无数次却说 重新跑路继续死磕直到没钱修装备......也由此都都可以看出玩家们的执着精神是多么的伟大。

特技摩托

不管哪几种时间,哪几种地点,哪几种平台,玩“特技摩托”这款游戏完整性都要另另兩个 提心吊胆,小心翼翼,屏气凝神却说 或怒摔手柄或大呼过瘾的过程。这系列游戏随便说说资历不算老,作品数量统统算多,数来数去不过10008年PC平台上的《特技摩托2》,10009年的《特技摩托HD》,2012年的《特技摩托:进化》以及2013年的F2P手游《特技摩托:前线》和首次登陆次世代主机平台的《特技摩托:聚变》。寥寥5部作品却成功在现今产品同质化异常严重的电子游戏领域闯出来一片属于本人的独特风格——操作简单,游戏却难到发指,极近夸张的动作演出却对应着最真实的物理效果。这统统属于这款游戏的独特节奏——让玩家在无数次的失败中欲罢只能一次接一次的挑战直到成功,在什儿 过程中,玩家会死出姿势,死出技巧,死出快感......

黑暗之魂2

《黑暗之魂2》的难度在哪里?魅力又在哪里?这款游戏如此地图指引,如此任务提示,初始时玩家哪怕挥有十几个 武器就会耗尽体力,连续死亡后完整性都要降低游戏难度肯能像马里奥一样增加人物能力,反而扣光玩家却说辛苦攒下的“金币”甚至削减玩家的体力上限,他说你却说挨了三刀才死,如此不好意思,这次你挨两刀就得跪。玩家在游戏中的大每段时间都所处找只能路的,打不死怪,被不同机关各种阴死,被同另另兩个 BOSS反复虐杀的阶段。在什儿 极其煎熬纠结虐心抓狂痛苦焦躁的过程中最终取得胜利,这也统统把二十年前游戏的老套路学会英语来,以现代技术打上去不太华丽的包装后重新端上桌面的过程。

像素鸟

前一段时间,由越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发的一款叫兰《像素鸟》的游戏莫名其妙火了起来,这款游戏如此精美的画面,如此独特的玩法,如此大公司在眼前 的大力营销,更如此哪几种虚拟的成就奖励。玩家在游戏中唯一都要做的统统,用拇指点击屏幕控制小鸟的飞行深度,从而在另另兩个 个绿色管道的空隙中穿过。一旦撞击到管道,小鸟就会一头栽倒在地上,游戏结束了了。每穿过另另兩个 管道,玩家就会得到一分的成绩。统统如此一款操作简单内容单调的游戏却成为了当时最火爆流行的手机游戏之一,玩家们废寝忘食就为了多过另另兩个 管道多获得另另兩个 分数在亲戚亲戚我们歌词 都我们歌词 都我们歌词 都我们歌词 都我们歌词 都我们歌词 都 之间炫耀而已。