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罗马2全面战争双传奇难度心得

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  就罗马2全面战争这款游戏来说,目前完后 用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,底下基本这样 难度什么都懒得去统一,看见突然有新手来问或多或少简单的间题,自问还是或多或少心得,什么都在这里跟或多或少人分享交流下,希望才能对或多或少人有所帮助

  本文涉及界面和操作、内政、战争、内战、外交、BUG、MOD及设置十几块 大板块。

  1、界面和操作。

       首先完成好教学任务,大致熟悉这游戏,具体的操作我在这里就不一一赘述了。

  2、内

       游戏的城镇是按照省来划分,建筑加成对省内城市均有效用。并且建设数量及建设地点是有限制的,并且主城最好多建或多或少特殊的黄色图案的加成建筑,哪十几块 兵营神庙类似都还都可不可以建在副城的尽量放上去副城底下建设就好了。不过从前不到弊病,毕竟主城有城墙易守难攻,兵营被占了招兵估计麻烦了点,或多或少人权衡吧。

  這個代的建筑设计主什么都我围绕粮食、秩序来做文章的。粮食是全势力通用,单个省负数了也无所谓,或多或少省能平衡回来就行。秩序则影响全省,负数高句子省内容易出叛军。高级建筑要么减粮食要么减秩序,当然不到少数既加粮食又加秩序的高级万金油。

  怎样造建筑才是最好的搭配呢?我或多或少人认为首先做好每个省的定位,我把城市主要分为军事基地跟粮食完后 工商业输出大省。军事基地除了出兵营以外多出辅助型类似铁匠铺、训练场类似的,并且哪十几块 建筑高级了会减秩序,要么在军事基地守好一只部队随时应对叛军打怪升级,要么多出或多或少加秩序的建筑。最好有十几块 军事基地,完后 這個兵营1个造船厂1个攻城机械厂外加一堆军事加成建筑就1个省份底下秩序较难平衡,并且万一被人端了也很无奈。粮食输出大省多建农场牧场以及农业加成的建筑,工商业输出大省则是多建工商业建筑及工商业加成的建筑。我或多或少人是倾向于多造粮食输出大省的,完后 粮食对城镇增长更有用些,城镇增长了才能扩建,并且粮食多了万一被人占粮仓的完后 什么都我至于断粮,并且有钱买不到粮食也是悲剧,广积粮,缓称王才是正道。

  省份定位好了就日后开始了了搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡点最重要,毕竟秩序负数到50以上就很容易突然老出叛军。当鼠标移动到省份左下角的秩序信息,会突然老出具体的影响因素以及何不到突然老出叛乱的信息。一般来说文化差异大就建加成或多或少人文化影响力的神庙,奴隶因素大就尽量屠杀敌人别留俘虏,还都还都可不可以研究科技建奴隶市场来减少奴隶人口。行省不稳定一般是突然老出动乱了,攻下城池最好是占领不到掠夺,还都还都可不可以驻军稳定一下。赋税因素大都还都可不可以适当降低税率,并且并且建筑搭配得好,這個基本上不与否间题,目前我玩的1个传奇难度不到最高税率并且完整性地区都保持50民忠的,看来我你以为个受人欢迎的征税暴君...

  这里说一下我的建筑的优先顺序,一般是先升级城镇,高级城镇影响到驻军,增长等因素,并且考虑省会的特色建筑,最后才是副城的辅助建筑。

  说到建筑不得不提到科技,研发了相应的科技才能造更高级的建筑。我的科技研发顺序都还都可不可以跟或多或少人分享一下,不一定是最好的,也希望能抛砖引玉。首先是研发军事招募老兵→2级兵营→研发经济招募权贵加成本省税率→3级兵营→3级秩序加成建筑→4级兵营→3级攻城器械所→4级次序加成建筑→终极税率减腐败加成→终极训练场。基本上到后期随便研究,完后 我不喜欢海战,什么都不研究海军科技,一般不到用陆军平推的节奏。

  3、战争。

       策略游戏我真是还是要了解或多或少人当前控制对象,知道或多或少人的优劣,扬长避短,并且达到目标。为何玩好這個游戏的战争次并且真是题目有点大,还是举例说明吧。

  类似我玩斯巴达就发现地理位置不好,底下有个强大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴达初期经济不行海军不行,最好是暂避锋芒,等发展了完后 再跟他决战。开局1个盟友,我决定舍弃贸易及1个省会城市带来的那点蝇头小利不打雅典和马其顿,一路北上占下大不列颠跟欧洲北部做大后方,让1个盟友拖住塞琉古。事实证明這個策略还是可行的。

  北上期间专门捡软柿子吃,按照省份划分推平。推平1个省份不急推进,部队驻扎紧,先把省份建设完成,产生效益不担心叛乱了再出发。遇上大势力位于的省份,先用间谍侦察好這個势力目前的所有兵力分布,或多或少人都还都可不可以吞下,量力而行,毕竟這個代的电脑打游击战从前一把好手。就从前一路北上位于好大不列颠建设好了,有真正的大后方才放心攻打欧洲北部及或多或少地方。



  情况如上图所示,我在这图底下设1个军事基地,1个是在第1个占下的城和从前副城,还1个在大不列颠,防止塞琉古宣战。斯巴达的高级兵种有限制,并且主力还是以斯巴达长枪加斯巴达勇士为主,四级兵少得可怜无须期望太高。现在有解除兵种上限的MOD了,不过据说有BUG,或多或少人慎用吧。

  战争细节方面,首先是活用事务官。这游戏的事务官分为這個,我一般是用间谍探路,下毒、截断情报、拉拢敌军事务官叛变。老兵一出来就附身军队增加经验,貌似这点电脑不用用,9级兵打AI犹如切菜一般,即使是内战一样的高级兵种平推叛军并且到间题。权贵在经济最高的省份增加税率。当或多或少人的事务官远多于电脑的完后 ,就会感觉很轻松了,优先考虑拉拢老兵,完后 从前都还都可不可以让或多或少人的每只部队都比电脑等级高。

  其次是活用急行军跟袭击姿态。急行军真是不到直接发动战斗,并且都还都可不可以牺牲絮状士气增加移动力到目标红圈边缘支援队友。袭击姿态都还都可不可以减少部队的保养费用,有点是像斯巴达从前的屌丝种族初期从前很有用的,蚊子腿再小也是肉啊。并且袭击姿态会减少本地区的秩序,并且我一般不到丢到准备进攻的省份去祸害一下别人的,顺便接近敌军的城市准备下一轮进攻。有海军句子才都还都可不可以跑到别人的海域去保养一下,当然是小势力优先,别惹到大势力被灭了就好...

  并且是活用各种兵种。罗马2我感觉目前的主旋律还是在步兵,尤其以长枪兵的尖刺方阵最为出彩。我的兵种搭配是长枪+剑盾+弓骑+弓箭手或投矛手+攻城器械。长枪兵正面开阵硬抗,剑盾兵保护侧翼及抗下对面远程的攻击,弓骑兵游走骚扰爆菊,弓箭手或投矛手以及攻城器械在后方火力支援,基本上打AI不成间题。

  再次是临场应变能力。开局记得编队挑选好阵型并且用CTRL+G锁定,局中分析好形式,哪十几块 完后 挑选怎样的战阵或技能看完或多或少人的喜好及微操水平了。建议多用骑兵或弓骑兵游走骚扰爆菊,往往都还都可不可以打破僵局。大部队作战我是时常遇到不听指挥的情况,并且将军多加些权威,一块儿多加保护尽量别让将军上前线,完后 很容易被打死的。一块儿多点击单个部队发布命令而不到整体发布,从前也行CPU更好防止些。这里补充或多或少,将军技能的加点倾向我或多或少人是推荐于权威>热情>狡猾,我认为权威都还都可不可以更好的指挥部队,一块儿带来的全队BUFF也相对更好些,热情让己方士气高涨,狡猾则是躲避敌军暗杀,当然不喜欢将军突然挂掉都还都可不可以多加些狡猾。

  最后是关注非战斗性减员。瘟疫、严寒或酷热等特殊地区以及粮食位于问题不到让或多或少人减员,瘟疫有提示,部队冒绿烟,最好别接近或多或少人的部队完后 城市,跑或多或少地方去袭击姿态省钱顺便传染给别人。鼠标移动到目的地完后 是严寒完后 酷热等特殊地区会在鼠标顶部突然老出小小的骷髅头,挑选好目的地再点击不迟,一般来说沿着道路走就不用减员了。粮食位于问题就靠后方的粮仓提供了,时刻关注或多或少人的粮食产量,别让或多或少人的士兵饿着肚子打仗吧。